2015/9/24

Welcome to the "BLOCK",方塊棋介紹:


一般來說,所謂戰爭遊戲可以大至分類為:(以下簡稱戰棋)

1.Hex and Counter(六角格與棋子)
2.Card-Driven(卡牌驅動)
3.Miniature(微縮模型)
4.Block(方塊)

最常令人誤解的是說,戰棋有很多OOXX機制,這是什麼什麼系統,但是總體來說,脫離不了這四個總項,所以我們先從總項談起。俗話說的好:GMT的Counter,哥倫比亞的Block,這代表著這塊領域上的兩家翹楚。講到方塊就講到哥倫比亞,講到哥倫比亞就講到蘇格蘭之錘。蘇格蘭之錘,以後我在介紹。

方塊戰棋其實就是拿木塊(一般來說)來代替模擬戰爭遊戲中的單位取代模型,取代標記。

通常一面沒有標記,也就是對方看不到方塊的內容;另外一面是有標記的,也就是詳實記載這個所代表的單位,兵力啦或是行動力等等。有別於現今普遍"桌上遊戲"的"配件",木塊棋並不是因為趕流行或是好有質感,或是超華麗,才使用方塊。原因無它,在人類經歷兩次大戰之後,唯一取得快速而便宜的資源,就是木頭。

於是在戰場上的運籌帷幄,用木塊來作推演,就好比前面所提的Navajo War原住民用的是石頭是同樣的道理。最早木塊棋的使用是因為在推演中要計算出補給線(戰爭中的補給是非常重要的)在1908年的第一款使用這個概念的遊戲被推出來,叫做"Stratego"至今,呃,最少大概是今年吧,我還看到CSI還有賣,因為它是始祖不斷的被重刷現在的版本,有豪華版,全金屬打造,不過就沒有那份韻味。

Stratego成為始祖是因為它給予了木塊一個至今為人津津樂道樂此不彼的新生命就是"戰爭迷霧"由於遊戲中,對方是處於半無知的狀況,例如我知道你總共有多少個兵力(木塊數)但是每個兵力的屬性,它的特殊能力,它的相剋等等我不知道。只有在遊戲中實際去對戰到(遇到或兩軍交鋒)了,或是任何改良的機制去發現這一事實也藉由這個"推敲"的過程中,把對方真正葫蘆賣的藥,才挖的出來,給予迎頭痛擊。因為這樣,這是木塊棋的韻味及迷人風采。

原文發表:2014年10月24日,Boardgames Club

沒有留言:

張貼留言